《魔女大战》游戏门槛高 吓怕“小学生”

2013-09-12 10:22
    曾经小盆友们一直被誉为“清晨七八点钟的太阳”,可在游戏领域小学生却屡屡被黑,史诗级网络灾难片《小学生放假了》、Xxx你家人喊你回家吃饭以及乱入黑网吧后被父母调教的先例屡见不鲜,在游戏之中甚至在各大贴吧论坛都会出现玩家的怒喷“又遇到了小学生”,小学生的定义已经跳出本意转向对游戏技术过烂人群的“吐槽”。


    报告显示,约八成小学生9岁前开始接触互联网,网络已经成为小学生最喜欢娱乐方式,对电视的需求逐渐淡化。“看动漫、电影、下载”、“玩网络游戏”等娱乐追求是小学生上网的主要目的,如今已经滋生出许多以小学生为主流用户的游戏。

    熊孩子们不仅在端游肆虐,现如今手游的崛起,也为小学生创造了新的平台。据相关调查结果显示,多数家长会让孩子玩iPad或智能手机,甚至直接让它们充当“保姆”的角色,陪同孩子消磨课外时光。“小学生”体验游戏时上手较慢,缺乏游戏耐心,自控能力较弱,需要进行游戏时间限制,以至于对于游戏的选择诸多为轻度游戏类型,便于上手的卡通题材。


    如《魔女大战》重度游戏类型的卡牌游戏,小学生只能望而却步了。探究其竟“史上最具策略的卡牌手游”真心不适合小学生体验么?《魔女大战》具备着同类产品无法触及的“高操作”核心战斗模式,在三消的基础上首创出纵向攻击,横向防御的“攻防态势”,致力于打造高端的策略玩法,专为高诉求卡牌用户量身定制的手机游戏。以上这些真切的产品叙述着实震慑了大部分游戏玩家。

    熊孩子们喜欢简单直接的游戏,他们没那么多时间和耐心去钻研较为庞大的游戏类型,手游的特性与其需求不谋而合。面对长时间枯燥点击,轻策略的游戏洗礼,想必许多小学生早已准备好迎接“高操作”游戏的洗礼,小学生中有志之士不下少数,正在奔走于各个尖端游戏之中,成绩虽然不尽人意,快乐就是熊孩子们的收获,这些都将成为彼此对童年的深刻回忆。

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